Unreal Engine548 Unreal Engine BeginPlay & Tick 모든 코드를 다 표시하진 않았지만 정리하면 다음과 같다. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "MovingFlatform.h" // Called when the game starts or when spawned void AMovingFlatform::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // BeginPlay 다음에 게임플레이를 시작할 때 바로 실행될 코드 // Unity 의 Start와 같은 역할 // Header에서 선언했던 변수들을 접근하고 초기화 할 수 있다. } c++를 주언어로 사용하고 있고, OpenGL, Unity, Qt 도 학습한 적 있어서 그런.. 2023. 7. 7. Unreal Engine Using C++ 1. Visual Stdio 2022 설치 - 나는 2019버전이 있어서 일단 설치를 하지 않았다. Visual Studio를 사용하려면, .NET SDK 6.0도 같이 다운로드 받아야한다. or 2. Visual Studio Code 설치 후, C/C++, Unreal Engine 4 Snippet 다운로드 -Unreal Engine 5 Snippet이 없어서 일단 다운로드 해보았다. 3. Edit> Edit Preferences > 소스코드 > 환경을 Visual Studio 가 Default로 들어가 있는데, Visual Studio Code로 해보기로 했다. 엑터 클릭하고 다음으로 , 이중, Window64 Development Build 선택해야한다. 빌드가 끝났다는 표시는 , Terminal .. 2023. 7. 2. Unreal Engine Customize Character & Controll 캐릭터를 커스터마이징 하고, 제어하고, 카메라 움직임에서 발생되는 오류를 수정하겠습니다. 캐릭터 클릭 후, 자손 블루프린트 클래스 생성 해당 윈도우가 생성됩니다. auto process player 를 player 0 으로 해주어야하는데 저는 한글버전으로 받아서, 플레이어 자동 빙의를 클릭해주시면 됩니다. 그 전에 먼저, 기존 start player를 지워주어야 합니다. 이제, 시작시 제가 만든 캐릭터부터 보여주면서 시작할 수 있게 되었습니다. 먼저 기본 매시를 받으면, 좌우로 카메라가 움직이질 않습니다. 제대로 움직이지 않는 이유는 캐릭터에 대한 입력이 스타터 키트가 요구하는 것과 달라서 그렇습니다. 따라서 블루 프린트로 편집해주려고 합니다. 해당 경로로 이동해서 더블클릭으로 눌러보면, 저가 만든 BP.. 2023. 7. 2. Unreal Engine Obstacle Assault Project Setup 이번에는 C++를 사용하여 Unreal Engine의 기능들을 사용해서 장애물을 피해 달리는 프로젝트를 해보려고 합니다. 먼저, Character Asset입니다. Map Asset입니다. 두 에셋을 사용합니다. 복사본을 만들어서, Content 밑에 Main Level 이라는 이름으로 저장하겠습니다. Warehouse Wreckage 프로젝트와 마찬가지로, 시작프로젝트 설정을 해줍니다. 줌아웃 해서, 섬 들중 하나를 사용하려고 합니다. 캐릭터도 임포트 해주었습니다. SCK_Casual01 > Blueprint > ThirdPersonCharacter 드래그 앤 드랍, 디폴트 매시인 캐릭터가 하나 생성되었다. 2023. 7. 1. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 12 다음