Binary Space Partitioning1 Unreal Engine Binary Space Partitioning(BSP) 1. 빈 레벨 생성. 박스 브러쉬 생성후, Walls로 이름 변경 Scale로 크기를 조정하는 것이 아닌, Brush Setting의 X,Y,Z로 크기를 조정하는 것이 유리하다. Walls 를 복사해 같은 크기의 WallSubtract를 만든후, Walls의 크기에 200씩 더해준다. WallSubtract의 브러시 타입을 Subtractive로 변경해준다. 그렇게 하면, 방이 생성된 것을 확인할 수 있다. 그 후, Main이라는 이름으로 레벨을 저장후, Project Setting > 맵 & 모드 의 에디터 시작 맵과 게임 기본 맵을 Main으로 변경 같은 subtractive 방식으로, 창문도 배치할 수 있다. 2023. 6. 28. 이전 1 다음