Unreal Engine548 BP project 에 C++ 코드 추가 지금은 Generate Visual Studio Project 대신 Refresh Visual Studio Code Project 가 되어있는 상태. c++ 액터를 추가했기 때문이다. 초기 상태에는 Generate Visual Studio Project 가 잠겨있었다. 구글링을 조금 해보니, blueprint 프로젝트로 프로젝트 초기설정을 했기 때문이고, C++ Actor를 하나 추가하고, visual studio code에서 리빌드를 해주었다. 그 결과 C++ Class가 잘 생성됨을 확인하였다. 2023. 7. 12. Unreal Engine 협업환경 구성 Unreal Engine의 협업환경 구성에서 어려움이 있었다. Unreal Engine의 협업 환경은 크게 Perforce, SVN, Git 이 있습니다. Perforce 의 경우 서버 컴퓨터가 존재해야하고, SVN은 용량이슈가 있어서 Git을 선택했습니다. 1. 너무 큰 프로젝트 파일이 git에 올라가지 않아 문제가 있었다. 처음 시도했던건 프로젝트 파일에 필수요소만 올리는 것이었는데, .gitignore 파일은 다음과 같이 구성했었다. # Visual Studio 2015 user specific files .vs/ # Compiled Object files *.slo *.lo *.o *.obj # Precompiled Headers *.gch *.pch # Compiled Dynamic librar.. 2023. 7. 11. 메타버스 개발자 경진대회 참가기록 메타버스 개발자 경진대회를 참가했습니다. 그 과정에서 발생하는 문제들과 버그 수정리포트, 사용기술을 기록하려고 합니다. 2023. 7. 11. Unreal Engine Lights 1. Point Light 2. SpotLight 3. Rect Light 4. Directional Light 5. Sky Light 스카이 라이트는 이 조명을 추가해도 별다른 효과가 나타나지 않는데, 공식문서를 찾아보면 이 조명의 역할은 레벨에서 멀리 떨어진 빛을 캡처해 레벨에 적용하는 것이라고 되어있습니다. https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/sky-lights-in-unreal-engine/ Sky Lights The basics of undestanding sky lighting. docs.unrealengine.com 이 조명은 우리 레벨 전체를 감싸고 있는 구를 생성하고, 아주 먼 하늘과 지평선을 시뮬레이션 하는데 사용합니다. 구에 사용할 메시를 찾으려면,.. 2023. 7. 9. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 12 다음