이번에는 C++를 사용하여 Unreal Engine의 기능들을 사용해서 장애물을 피해 달리는 프로젝트를 해보려고 합니다.
먼저, Character Asset입니다.
Map Asset입니다.
두 에셋을 사용합니다.
복사본을 만들어서, Content 밑에 Main Level 이라는 이름으로 저장하겠습니다.
Warehouse Wreckage 프로젝트와 마찬가지로, 시작프로젝트 설정을 해줍니다.
줌아웃 해서, 섬 들중 하나를 사용하려고 합니다.
캐릭터도 임포트 해주었습니다.
SCK_Casual01 > Blueprint > ThirdPersonCharacter 드래그 앤 드랍,
디폴트 매시인 캐릭터가 하나 생성되었다.
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