여러개의 Actor가 결합한 하나의 아이템을 만들어야하는 상황을 가정하여 글을 쓰겠습니다.
하나의 엑터는 하나이상의 StaticMeshComponent를 가질 수 있다.
Rack을 선택한 상태로, 하나처럼 움직이길 원하는 메쉬를 StaticMeshComponent 밑에 드래그 앤 드랍한다.
이것은 StaticMeshComponent의 자식으로 등록한다고 할 수 있다.
StaticMeshComponent의 자식인 Rack03은, 상대적인 오프셋을 가지게 된다.
플레이할 경우, 하나의 물체처럼 잘 움직이는 것을 확인할 수 있다.
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