분류 전체보기162 Unreal Engine Class & Instance 오브젝트 프로그래밍은 클래스와 인스턴스를 사용할 때 효과적입니다. 클래스를 사용하면, 같은 작업을 반복하지 않아도 됩니다. 클래스는, 템플릿과 같은 역할을 하며, 클래스로 인스턴스들을 만들 수 있습니다. user1, user2 와 같이 User 클래스의 속성과 메서드가 같은 Instance를 생성할 수 있습니다. 하지만, user1과 user2는 이름은 같은, 본인의 고유한 속성 값과 메서드도 가질 수 있습니다. Unreal Engine Blueprint에서 클래스 구현 액터를 Script Behavior를 갖는 재사용 가능한 블루프린트 클래스로 변환 이 윈도우에서는, 블루프린트 클래스의 인스턴스가 어떻게 만들어질지 미리 확인가능하다. 강의에서는 Contents 에 블루프린트클래스가 생성된 것을 확인하였.. 2023. 6. 28. Unreal Engine Adding an Impulse to Objects Before getting started, There are some difference in words "Force" and "Impulse". Force arises over time, whereas impulses are instantaneous. We did get the reference of the object in the previous article. This time, We will make object do something. There is a Keyboard Event There are two execution pins. Pressed, Released. What we are going to do is printing mass of the cube by pressing space b.. 2023. 6. 26. Unreal Engine Object & Reference This time, I'm going to write about "How to use references in Event Graph". Before that we need to know below. Objects - Collections of data and functionality Actors - Object that can go in a level Component - Objects that can go on a actor Reference - Where to find an object Data Pin - The input or output data for a node (what to run) Execution Pin - When to run this node (white pins) For examp.. 2023. 6. 26. Unreal Engine Physics Simulation Any of Actors are affected by physical rules. So today, I want to give them physical rules. In Detail, there is a Physics, and turn on Simulate Physics option and hit play, then you can see the chair dropping. Enable Gravity option gives Actors gravity. Gravity acts in the opposite global z-axis direction. (in Unreal-Engine) Mass option gives Actor mass. I can make How many Kg substances are the.. 2023. 6. 26. 이전 1 ··· 36 37 38 39 40 41 다음