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구조도 2023. 7. 13.
BP project 에 C++ 코드 추가 지금은 Generate Visual Studio Project 대신 Refresh Visual Studio Code Project 가 되어있는 상태. c++ 액터를 추가했기 때문이다. 초기 상태에는 Generate Visual Studio Project 가 잠겨있었다. 구글링을 조금 해보니, blueprint 프로젝트로 프로젝트 초기설정을 했기 때문이고, C++ Actor를 하나 추가하고, visual studio code에서 리빌드를 해주었다. 그 결과 C++ Class가 잘 생성됨을 확인하였다. 2023. 7. 12.
C++ 2563 색종이 문제 가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 넓이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 그림과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 넓이는 260이 된다. 입력 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래.. 2023. 7. 12.
Unreal Engine 협업환경 구성 Unreal Engine의 협업환경 구성에서 어려움이 있었다. Unreal Engine의 협업 환경은 크게 Perforce, SVN, Git 이 있습니다. Perforce 의 경우 서버 컴퓨터가 존재해야하고, SVN은 용량이슈가 있어서 Git을 선택했습니다. 1. 너무 큰 프로젝트 파일이 git에 올라가지 않아 문제가 있었다. 처음 시도했던건 프로젝트 파일에 필수요소만 올리는 것이었는데, .gitignore 파일은 다음과 같이 구성했었다. # Visual Studio 2015 user specific files .vs/ # Compiled Object files *.slo *.lo *.o *.obj # Precompiled Headers *.gch *.pch # Compiled Dynamic librar.. 2023. 7. 11.