Unreal Engine5/게임 만들기 - Obstacle Assault10 Unreal Engine Customize Character & Controll 캐릭터를 커스터마이징 하고, 제어하고, 카메라 움직임에서 발생되는 오류를 수정하겠습니다. 캐릭터 클릭 후, 자손 블루프린트 클래스 생성 해당 윈도우가 생성됩니다. auto process player 를 player 0 으로 해주어야하는데 저는 한글버전으로 받아서, 플레이어 자동 빙의를 클릭해주시면 됩니다. 그 전에 먼저, 기존 start player를 지워주어야 합니다. 이제, 시작시 제가 만든 캐릭터부터 보여주면서 시작할 수 있게 되었습니다. 먼저 기본 매시를 받으면, 좌우로 카메라가 움직이질 않습니다. 제대로 움직이지 않는 이유는 캐릭터에 대한 입력이 스타터 키트가 요구하는 것과 달라서 그렇습니다. 따라서 블루 프린트로 편집해주려고 합니다. 해당 경로로 이동해서 더블클릭으로 눌러보면, 저가 만든 BP.. 2023. 7. 2. Unreal Engine Obstacle Assault Project Setup 이번에는 C++를 사용하여 Unreal Engine의 기능들을 사용해서 장애물을 피해 달리는 프로젝트를 해보려고 합니다. 먼저, Character Asset입니다. Map Asset입니다. 두 에셋을 사용합니다. 복사본을 만들어서, Content 밑에 Main Level 이라는 이름으로 저장하겠습니다. Warehouse Wreckage 프로젝트와 마찬가지로, 시작프로젝트 설정을 해줍니다. 줌아웃 해서, 섬 들중 하나를 사용하려고 합니다. 캐릭터도 임포트 해주었습니다. SCK_Casual01 > Blueprint > ThirdPersonCharacter 드래그 앤 드랍, 디폴트 매시인 캐릭터가 하나 생성되었다. 2023. 7. 1. 이전 1 2 3 다음