Impulse1 Unreal Engine Spawn 보통 슈팅게임의 총알이나, 캐릭터 생성 등을 구현할 때 사용하는 Spawn 기능에 대해서 글을 쓰도록 하겠습니다. Spawning은 플레이 중에 오브젝트를 만드는 것 입니다. 먼저, 기존에 상자에 Impulse를 추가했었던 Connection을 제거합니다. 이때 Alt+클릭으로 핀을 누르면, 연결이 제거됩니다. 1. 인스턴스를 만들 블루프린트 클래스가 어떤 클래스인지 찾습니다. 2. Transform 을 정해야합니다. Transform은 위치(Location), 회전(Rotation), 스케일(Scale)을 나타냅니다. Spawn Actor node에는 Return Pin(Output of the Node)이 있는데, 이것은 노드를 실행시킨 결과로 반환되는 데이터나 오브젝트입니다. 따라서 현재는 BP_P.. 2023. 6. 28. 이전 1 다음