unreal engine25 Unreal Engine Lights 1. Point Light 2. SpotLight 3. Rect Light 4. Directional Light 5. Sky Light 스카이 라이트는 이 조명을 추가해도 별다른 효과가 나타나지 않는데, 공식문서를 찾아보면 이 조명의 역할은 레벨에서 멀리 떨어진 빛을 캡처해 레벨에 적용하는 것이라고 되어있습니다. https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/sky-lights-in-unreal-engine/ Sky Lights The basics of undestanding sky lighting. docs.unrealengine.com 이 조명은 우리 레벨 전체를 감싸고 있는 구를 생성하고, 아주 먼 하늘과 지평선을 시뮬레이션 하는데 사용합니다. 구에 사용할 메시를 찾으려면,.. 2023. 7. 9. Unreal Engine Modular Level Design Unlit 모드로 보면, 메시에 텍스쳐만 입힌 상태 즉, 조명을 제외한 상태를 확인할 수 있다. wireframe으로 보게 되면 메시를 이루는 선을 확인할 수 있다. 텍스쳐까지도 빠진 상태 마우스 우클릭으로 거리를 측정할 수 있다. 이때 단위는 1unit = 1cm 이다. 이렇게 데모 요소 하나하나의 크기를 확인해서 레벨디자인에 활용하는 것이 합리적이다. 본인이 원하는 Wall로, 던전을 구상하고 만들어보았다. 계단을 활용해 지하도 만들었다. 천장을 sm_ceiling 을 사용해서 덮어주었다. 2023. 7. 9. Unreal Engine - Crypt Raider 만들기 프로젝트 세팅은 다음과 같다. 또한 Free Asset인 Medieval Dungeon을 사용할 것이다. 2023. 7. 9. Unreal Engine Print for Debugging Unreal Engine Snippet을 확장으로 다운받게 되면, UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Your message")); 다음과 같은, 로그를 띄울수 있는 함수가 제공된다. 파라미터는 첫번째로, 로그 카테고리 유형 두번째로 우선순위 세번째로 로그내용이 있다. 로그 우선순위로는 다음 링크의 Values 를 참조하자 https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Core/Logging/ELogVerbosity__Type/ ELogVerbosity::Type Enum that defines the verbosity levels of the logging system. docs.unrealengine.com UE_LOG(LogTemp.. 2023. 7. 7. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음